武林外传官方手游评测:贩卖情怀亮点难寻搭配

2020-05-26 08:24:03 兴城星座网

“嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里”

“嘿,朋友,如果真的是你,请打招呼!”

《武林外传》,一部2006年于中国大陆上映的章回体古装情景喜剧。故事围绕虚拟明代关中地区“七侠镇”中“同福客栈”里的女掌柜佟湘玉和她的几个伙计展开。

不久前,完美世界《武林外传官方手游》上线。联想近年来,不少由影视IP改编的手游内容同质化严重,甚至是挂羊头卖狗肉依靠贩卖情怀圈钱。对于《武林外传官方手游》,笔者好奇它的内在素质会是怎样?能否如同影视剧一般,将观众带入那充满人情味的同福江湖?待我们一探究竟。

聚集诸多影视元素,游戏带入感尚可

作为一款影视IP改编游戏,《武林外传官方手游》采用佟湘玉、白展堂、李大嘴等玩家耳熟能详的影视人物,结合同福客栈、七侠镇和十八里铺等耳熟能详的场景,以及影视剧中的背景音乐和人物方言口音,为游戏注入不少原作气息。

不仅如此,游戏的开篇剧情还是具有一定的带入感。游戏角色穿越至古代,抓捕“盗圣”白玉汤,在与老白的战斗中,被“葵花点穴手”点中时,玩家真的会被定身几秒。在随后剧情中,玩家还将遇到佟湘玉,救助莫小贝,陪同其组建同福客栈大家庭。

《武林外传》的成功,在于我们在观剧过程中,时常会将自己置身其中,感受到这个欢乐大家庭的温暖与感动,我们在游戏的开篇剧情能够找到这种感觉,这确实为玩家带来不小的惊喜。但是同福客栈这部分故事在剧情总体中占据的比例比较小,并且独闯江湖的剧情与影视剧关联不大,所以这种熟悉的感觉随着江湖剧情的深入发展而随之消散。

捏脸、时装、坐骑,自由装扮标配齐全

《武林外传官方手游》作为一款游戏,自由装扮玩法算得上中规中矩,玩家可以通过捏脸、时装和坐骑塑造与众不同的自己。

玩家可从发型、脸型、眉、眼、鼻、口这六方面设计自己的角色形象。不仅如此,每项设置还提供了四种选择,玩家还可以直接对外貌进行数值调整,所以该作在捏脸方面自由度蛮高的。创建角色后,玩家可以再次重新捏脸,但需要支付50000金币。

《武林外传官方手游》的时装玩法也是比较丰富的,玩家根据个人喜好及经济情况,购买发型、脸型、面饰、上衣、下装、背饰和武器。除此之外,玩家还可对衣服、头发进行染色。

在游戏前期,玩家可以免费领取一只坐骑。随着游戏的深入,玩家还可以通过完成任务或是购买,获得更加稀有的坐骑。坐骑除了能够提高玩家移动速度,还能为玩家带来额外属性,玩家可通过培育来增强属性加成。值得一提的是,玩家可以骑乘坐骑战斗。

在自由装扮方面,《武林外传官方手游》虽未带给玩家特别的惊喜,但留出了蛮大的自由创作空间。因此,这能算得上是该作的趣味点之一。

战斗操作、职业,国产气息浓厚

游戏的战斗系统操作与大多数手游类似,都是虚拟摇杆控制方向,配合普攻点击和技能点击进行操作,同时还可以使用回避或者跳跃等位移就来躲开某些BOSS的攻击,就战斗来说是有一定的操作性的。当然,这款国产武侠手游也支持自动战斗。

谈过战斗系统,我们来看一下职业系统。《武林外传官方手游》采用传统职业搭配,共有枪豪(防御型)、剑客(输出型)、术士(群攻型)和医师(治疗型)四大职业。另外,每种职业在60级后都有两条转职方向可供选择。玩家可根据自己的操作习惯或是战斗喜好,更为精确的选择合适自己的职业。例如:剑客有“剑圣”和“邪皇”两条成长方向。喜欢高输出硬钢的玩家可以选择“剑圣”这一成长方向,而“邪皇”则适合具有较高操作需求,享受高爆发、灵活走位战斗玩法的玩家。

对于这款主打武侠和江湖的作品,角色养成体系无外乎是技能、装备、侠影和绝世神功等,并没有什么突出亮点。在游戏中,玩家可以根据自身等级,对绑定的武器、冠、袍、裤、靴和护手进行升级,以达到任务所需的属性水平。而戒指、项链、护符和锦囊可通过铸造获得,这类饰品允许摆摊交易。装备强化一向国产武侠游戏的重要氪金点,这款游戏也不例外,装备的精炼、铸造、和镶嵌宝石,可以大幅提升战力,但耗资巨大,并且需要注意的是,成功率这东西很迷。

玩法较为重度,可探访隐藏任务

《武林外传官方手游》沿用当下MMORPG主流玩法,简而言之就是“一条龙”+限时活动。饱受诟病的“一条龙”玩法,在这款游戏表现的较为重度,对于60级以上日常任务全部开启的玩家,每日需要完成六个副本,三支跑环任务和爬塔任务等。

若问“一条龙”是否存在“护肝”刷法,答案是没有。“同福闯天关”、“白驼山谷”、“盗圣惊梦”副本需要 人以上组队完成,玩家可以自动匹配队伍或是雇佣帮手参与副本。普通副本可可以看出不仅增加了级高级副本以通过自动战斗完成,但那三种挑战副本则需玩家亲自上阵,丝毫不能掉以轻心。在环任务方面,无论是打怪、巡逻的“山河地理图”,还是寻人、购物的“战备环任务”,都需要玩家操作或是与NPC对话,无法完全依靠挂机完成。

不仅如此,游戏还给了玩家非肝不可的理由。“一条龙”是玩家获得经验、和各种付费道具的主要来源,对于角色养成至关重要。

限时活动可谓是《武林外传官方手游》中的重头戏,也是玩家在游戏中获得金币和稀有道具的主要来源。但这部分与市面上绝大多数MMO游戏内容差不多,并未跳出比武、帮战、打怪、这一套路,玩法并不出众。其中,“同福宴”、“帮会领土战”、“一站到底”等帮派玩法占有不小的比重,游戏的社交属性也由此得到体现,但这对于喜欢孤身独闯江湖的玩家来说并不是很友好。

值得一提的是,玩家随时可能触发隐藏任务,与NPC发生有趣的故事,获得隐藏称号。在游戏中用轻功飞来飞去,寻觅隐藏任务或许是一种不错养生玩法,但就目前的游戏画面及优化情况而言,游戏开发团队需要做的工作还不少。

总结

短期体验后,笔者认为大部分业务记录丢失。阿尔伯特1950年从西伯利亚返回《武林外传官方手游》的评分为4分。该作的开篇剧情,以及人物、场景和音乐等影视元素的出现,确实给我们带来了小惊喜,玩家能够品尝到《武林外传》的味道,情怀也算是有的放矢。然而在抬高玩家游戏期望值之后,《武林外传官方手游》的内在素质不免让人失望。这款游戏的玩法,可以说是很国产武侠手游。捏脸、时装、轻功、角色培养等等玩法齐备,但我们并没有发现什么独特亮点,趣味性也并不是很强,这就使得《武林外传》这一超级影视IP仅仅是个空洞的皮肤。

如果评测到此为止,《武林外传官方手游》虽素质平平,但还可以得到6分的及格分数。那么我们为什么会给出4分?原因在于游戏的平衡性太差了,重度的日常任务为玩家们提供有限的战力提升材料,但氪金玩家可以从无所不有的商城中买到更多,再加上游戏的自由交易功能非常有限,使得平民玩家不管如何肝,都无法改变被人民币战士按在地上摩擦的现实。

游戏评分:4分

优点:游戏剧情、音乐、场景对于原作具有一定代入感;隐藏任务暗含“彩蛋”玩法

缺点:玩法偏重度;玩家间交易自由度低;氪金系统过于庞大

推荐人群:武侠MMORPG游戏爱好者


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